“大手笔”分红再现,“游戏茅”吉比特实控人分得逾2亿

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“游戏茅”吉比特业绩再度下滑。

近期,吉比特(股票代码:603444.SH)公布了其2024年度的财务报告。根据报告内容,该公司的2024年营业收入达到了36.96亿元,较上年同期下降了11.69%。同时,归属于母公司的净利润为9.45亿元,较去年同期减少了16.02%。

吉比特公司透露,其营业收入的来源主要依赖于《问道》这款端游产品,以及《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》这两款游戏。去年,《问道》这款端游的营收和利润与上年相比大致相当,然而,《问道手游》以及《一念逍遥(大陆版)》在营收、发行成本和利润方面均有所下降;与此同时,新推出的游戏中,《神州千食舫》已开始获得微薄利润,但《不朽家族》和《封神幻想世界》仍旧在亏损中挣扎。

值得注意的是,吉比特在去年海外游戏市场的业务持续为公司带来新的收入增长,其海外收入较上年同期实现了83.92%的增幅,达到了5亿元人民币。然而,到了去年年底,吉比特的海外游戏业务板块整体上还未实现盈利。

关于公司业绩以及海外游戏业务的相关事宜,在3月28日,时代财经与吉比特的副总经理以及董事会秘书梁丽莉取得了联系,得到的答复是公司决定不再安排年报相关的采访活动,建议查阅已公开的信息资料。

张书乐,一位互联网产业分析师,向时代财经透露,那些经历过PC端游戏时代的资深游戏企业,普遍陷入了一个共同的误区,那就是他们坚信只要代理或推出换皮游戏就能赚取丰厚的利润。他们过分专注于PC端游戏的研发与运营,对于手游的深入开发却不够重视,以至于他们的做法更像是简单的移植。

张书乐指出kaiyun.ccm,吉比特在创新与探索的道路上显得较为谨慎,对现有知识产权的依赖程度较高。在当前游戏产业愈发重视高品质游戏、细分市场和原创知识产权的背景下,吉比特逐渐落后于行业发展的步伐,这一现象似乎也在预料之中。

尽管业绩表现不尽人意,但吉比特仍豪气分红。

吉比特在2024年的年报中披露,计划向所有股东分配每10股35元的现金股利(含税),总计拟分配的现金股利金额达到2.51亿元(含税)。

少数产品挑营收大梁

2024年的年报揭示,吉比特的营业收入主要来源于自主研发的几款游戏,包括《问道》端游、《问道手游》以及《一念逍遥(大陆版)》。其中,《问道》端游在2024年的收入达到了11.19亿元,较2023年增长了3.93%;而《问道手游》的收入为20.73亿元,却比去年减少了11.39%;至于《一念逍遥(大陆版)》,其收入为5.96亿元,与去年相比下降了42.49%。

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图源:吉比特2024年年报

由此可见,《问道》系列游戏产品仍旧是吉比特的盈利法宝,为公司源源不断地贡献着可观的收益。特别是,《问道》这款客户端游戏自2006年推出以来,至今已稳健运营了19个春秋;而基于客户端游戏发展而来的大型多人在线角色扮演游戏《问道手游》,自2016年问世以来,也已顺利运营了9个年头。

吉比特公司指出,鉴于市场动态和玩家意见kaiyun全站登录网页入口,公司对《问道》进行了持续的优化和开发,旨在拉长产品的使用寿命,并增强“问道”这一IP的市场价值。在2024年,手游版《问道》继续举办年度的四大版本活动,并在11月份推出了独具特色的服,受到了积极的评价。

另一方面,《一念逍遥》这款以水墨国风为特色、主打修仙题材的手游自2021年2月份正式上线以来,已经不间断地运营了整整四年。

吉比特在其年报中指出,《一念逍遥》自运营四年以来,游戏注册用户数已突破2700万大关。针对未来的运营,公司计划将重心放在现有用户群体上,通过精细化的购买策略来提升投入产出比,加强品牌形象展示,同时积极尝试各种创新营销手段,以促进直播、KOL推广以及社区用户回流等多种形式的用户运营活动。

然而,吉比特也明确表示,公司难以完全掌控游戏玩家喜好的转变以及游戏产品的生命周期;此外,网络游戏的行业竞争非常激烈,类似的游戏产品接连不断涌现。

吉比特在2025年1月推出了全新的3D御剑斗法放置修仙手游《问剑长生》;在随后的2025年1月至2月期间开元棋官方正版下载,该游戏在App Store的游戏畅销榜单上表现不俗,平均排名达到了第41位,其中最高排名甚至攀升至第14位。

根据点点数据的统计,到3月27日,《问剑长生》自上线以来,在中国App Store的预估总收入已攀升至1399.18万美元,折合约1.02亿元人民币;然而,其日平均收入已逐步下降,目前维持在10万美元左右。

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图源:点点数据

吉比特在2024年的年报中披露,《问剑长生》将在我国港澳台以及欧美等区域分阶段推出。此外,公司还打算在2025年的上半年推出一款以日式幻想为主题的放置式MMO手游,名为《杖剑传说》(代号M88),并在同年下半年推出一款以三国为背景的赛季制SLG游戏,称作《九牧之野》。

此外,在游戏出海领域,吉比特实现了显著的收入提升,其去年海外收入高达5亿元人民币,较上年同期增长了83.92%。这一成绩主要归功于《飞吧龙骑士》(境外版)、《Monster Never Cry》(境外版)以及《Outpost: Infinity Siege》(Steam国际版)等游戏在去年海外市场的成功发行。但同时,吉比特境外游戏业务整体尚未产生盈利。

四分之三净利润“慷慨”回馈股东

尽管去年业绩下滑,但吉比特仍毫不吝啬地进行“大手笔”分红。

2024年的年报揭示,吉比特将以2024年度利润分配方案中股权登记日的总股本,减去公司回购专户中已回购的股份,作为计算基数。据此,公司计划向每位股东分配每10股35元的现金红利(含税),总计拟分配的现金红利达到2.51亿元。

时代财经观察到,吉比特在2024年的上半年和第三季度都实施了分红政策,分别向所有股东派发了每股45元(含税)和每股20元(含税)的现金红利,总计分红金额约为3.23亿元和1.44亿元。

此次年度分配尚未实施,吉比特在2024年度对全体股东实施了每10股派发100元现金红利的分配方案,含税金额。据此计算,累计现金分红总额预计将达到约7.18亿元,这一数额占到了公司归母净利润的75.94%。

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图源:吉比特2024年年报

身为该公司的首要股东及实际控制者,吉比特的董事长兼总经理卢竑岩通过这次分红,将获得一笔相当丰厚的收入。

到2024年12月31日,卢竑岩所持有的股份总数达到了21412615股。按照这个持股量来估算,卢竑岩在2024年度通过分红可以获得大约2.14亿元人民币的现金收入(含税)。然而,根据2024年的年报数据,卢竑岩在这一年度从公司获得的税前总收入却只有189.21万元。

吉比特的“大手笔”分红并非首次。

2022年第三季度,吉比特实施了一次不寻常且慷慨的分红行动,向所有股东发放了每10股140元的现金红利(含税),总计发放现金红利约10.06亿元,这一数额占据了当年前三季度归属于母公司净利润的99.45%。鉴于这次分红几乎将当期净利润全部分配给了股东,吉比特因此被外界誉为“清仓式分红”。

数据显示,自2017年上市至今,吉比特持续实施高额现金分红,累计进行了12次分红,时长跨度达8年,总计分红金额约为60.16亿元,其中大部分分红发生在年末。

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图源:Wind

去年,吉比特的股价经历了剧烈波动,先是自2024年初的245元每股降至155元每股,紧接着迅速反弹,最高达到268.62元每股,随后又逐步下滑,最终稳定在220元每股附近。到了2025年3月28日收盘时,该股股价单日上涨了3.38%,达到220.21元每股,市值接近159亿元。

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