【硬件资讯】经典再现??拥抱未来还是躲避BUG??NVIDIA最新驱动也出BUG了??N卡偷U实锤???
最新报道显示,英伟达发布的531.18版本驱动程序存在故障,用户在结束游戏后,发现CPU的使用率有可能会显著上升。
大约在一周之前,英伟达公司推出了GeForce Game Ready 531.18 WHQL版本的驱动程序。在此次发布的驱动程序版本中,英伟达加入了RTX Video Super Resolution(VSR)技术的兼容性,使得拥有GeForce RTX 30/40系列显卡的用户能够抢先体验这一新功能,预计众多用户将因此选择升级。
遗憾的是,531.18版本的驱动程序似乎存在某些问题,不少游戏玩家在游戏结束后发现,CPU的使用率显著上升。实际上,游戏一旦关闭,CPU的使用率会上升大约10%到15%,这一点可以通过在Windows的任务管理器中查看“NVIDIA Containers”进程来证实,该进程的占用率通常会超过10%。技术社区的成员普遍认为,该缺陷是由英伟达推出的游戏会话插件(NvGSTPlugin.dll)所引发的。
英伟达已确认了这一问题的存在,并在驱动程序的已知问题列表中进行了标注,具体描述为“NVIDIA Container在游戏退出后可能会出现CPU使用率过高的现象”。用户无需担忧kaiyun全站app登录入口,官方将通过发布补丁或更新驱动程序的方式来解决这个问题。值得注意的是,并非所有系统都会遭受影响,而在不同的个人电脑上,问题未必能够成功复制。
有用户提出,可以尝试对NvGSTPlugin.dll进行阻止或删除,以此手动解决现有问题。然而,这种做法可能引发不良后果,通常情况下并不建议采取。一个更为简便且适宜的临时对策是卸载531.18版本的驱动,转而使用528.49或更早的版本。虽然这样做无法兼容RTX Video Super Resolution技术,但至少可以避免出现严重问题。耐心等待一段时间,这样的做法也是合情合理的。
英伟达没有透露什么时候修复该问题,应该不会等太久。
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DIY爱好者圈子里曾流传着一个老笑话,说的是“N卡擅于窃取U盘kaiyun全站登录网页入口,A卡擅长偷取电力,I卡则专偷显存”开元棋官方正版下载,而今看来,这个BUG似乎又以一种经典的形式再次出现了。此次N卡所遇问题恰巧出现在支持VSR技术的首个驱动版本上,玩家固然可以决定不进行升级,然而这样一来,他们便无法享受到VSR技术带来的体验。这一情形与之前Radeon驱动的状况颇为类似,玩家若选择不升级,便将错失RX6000系列显卡性能的提升。看来近期两大显卡制造商的驱动程序纷纷出现故障,这确实让人难以给出公正的评价,毕竟之前还曾赞扬过N卡的稳定性……
微软Edge浏览器新增了一项名为视频超分辨率(VSR)的功能,该功能适用于包括所有RTX型号在内的显卡。
近期,英伟达推出了GeForce Game Ready 531.18 WHQL驱动程序,该程序为Chrome和Edge浏览器增添了RTX Video Super Resolution(VSR)技术的兼容性。这一技术支持覆盖了海外平台如YouTube、Twitch、Netflix、Hulu和Disney+,以及国内平台哔哩哔哩、斗鱼和虎牙的在线内容。持有GeForce RTX 30/40系列显卡的用户将能优先体验到这一新功能。
近期,微软宣布Edge浏览器将对该技术提供支持,涵盖了所有RTX系列(包括20、30和40系列)以及Radeon RX 5700至7800系列显卡。根据微软发布的公告,这项名为VSR的技术能有效消除压缩带来的伪影,并提升文本的清晰度。目前,这项功能仅向50%的用户开放,未来将逐步向剩余用户开放以供使用。不过,用户们仍可自行启动此功能,只需按照图示中的路径调整浏览器设置即可手动激活Edge的VSR功能。
微软指出,启用Edge浏览器的VSR功能需符合特定要求,比如,目前该技术仅支持英伟达的RTX 20/30/40系列或AMD的RX 5700-RX7800系列显卡;此外,视频分辨率需低于720p,且宽度和高度均不得小于192像素,VSR技术方能正常运作;若在笔记本电脑上使用,还需确保电源已开启;同时,VSR技术不适用于受PlayReady或Widevine等数字版权管理技术保护的视频内容,如Netflix等网站或其它流媒体平台。细心网友注意到,微软发布的公告似乎透露了AMD尚未公开的RX 7800显卡信息,这一情况颇具戏剧性。
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似乎体验VSR功能并不一定要使用最新驱动,微软Edge浏览器已经提前提供了这项功能支持。而且,它还兼容了NVIDIA未提供支持的RTX20系列显卡以及RDNA架构的A卡。然而,似乎有两款显卡被遗漏了。微软并未对RX7900XT与7900XTX是否兼容做出说明,反倒是谈到了尚未上市的RX7800系列。难道即便都是RDNA架构,这两款顶级显卡却要被排除在外?再者,Intel之前也曾提及过类似功能,然而在此次支持列表中,既未提及Intel的CPU,也未包含独立显卡,Intel用户何时能享受到这一功能呢?
报道③指出,在NVIDIA发布的驱动程序中,玩家们察觉到了CSGO起源2引擎的若干线索。
CSGO玩家群体及其社区中,经常会有关于起源2引擎以及新推出的“大行动”模式的讨论。尤其是关于起源2引擎的更新,毕竟作为支撑游戏运作的核心,引擎的更新可能会给这款已走过十年的游戏带来翻天覆地的变化。
实际上,自2015年Dota 2转投起源2引擎以来,便有传言称CSGO也将更换新引擎。2017年,在CSGO国服的发布会上,亦透露了与起源2相关的消息。然而,时至今日,CSGO依旧是一款基于起源引擎、采用DX9技术的游戏。
最近,我们从Gabe Follower、Aquarius等知名V社数据挖掘者那里传来喜讯。他们在NVIDIA GeForce Experience的最新更新文件中,找到了与CSGO起源2更新相关的信息。例如,出现了“csgos2.exe”、“source2”等字符串。尽管Gabe Follower之前在V社其他游戏的更新中多次察觉到CSGO的蛛丝马迹(因为V社所有游戏都基于同一引擎代码库,故一个游戏的更新信息中可以窥见其他项目的动向),然而,首次在非V社文件中找到此类信息,实属罕见,更令人称奇的是,这一发现竟然源自NVIDIA的驱动程序中!
Aquarius持此观点,据他所说,NVIDIA已获取了CSGO起源2的相关信息。此外,这也表明了一个事实,即起源2的确正在开发中,并且进展良好。毕竟,如果游戏尚未完成,NVIDIA是不可能获得这些资料的,更不可能在GeForce Experience中对游戏进行特定的优化和选项设置。
这无疑是个让所有CSGO爱好者欣喜的消息,然而,提及V社那两个广为人知的梗“度假社”和“Valve Time”,我们恐怕还需耐心等待更长一段时间。尽管如此,有期待总比陷入那种漫长的等待,就像在传送门和半衰期之间徘徊,要好得多吧!
原文链接指向了一个页面,该页面详细介绍了相关内容。
CSGO的更新速度确实相对较慢……毕竟起源2引擎已经是很久以前的旧款了,而CSGO对起源2引擎的更新一直拖到了现在。或许正因为CSGO一直沿用起源引擎,它才成为了市场上最受玩家欢迎的FPS游戏,免费且对硬件配置的要求极低。然而,若切换到起源2引擎,未必会丧失这一优势,甚至可能带来更佳的优化效果也未可知。尽管起源2是一款问世已久的引擎,它却依然兼容最新的API,并且能够接纳众多新功能,或许还能见证CSGO的全新面貌呢?
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